Archivos Reseñas: Febrero 2006

¿ La JLI qué tal está ?

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Permitidme que le llame la JLI, porque es el nombre que he usado durante mucho tiempo para referirme a la Liga de la Justicia de Giffen y DeMatteis. Con tanto cambio de nombre que sufre el grupo es complicado referirse a él, e incluso gente que conozco los llaman "Los superamigos". Pues eso, que toca hablar de ellos.

jli.jpgEs una pena que por los motivos de sobra conocidos por todos no se está hablando de este maravilloso tebeo. Las expectativas que se tenían sobre su publicación eran bastante altas ya que al ser un tebeo publicado por Zinco todos esperábamos que la edición actual la superará. Obligatoriamente tendría que ser mucho mejor, de otra manera ¿ que motivo tendríamos para comprarnos el tebeo ? Pero por unos motivos u otros la edición no es todo lo que esperábamos, el tamaño, la falta de materiales, la peculiar traducción, vaya que para este viaje no hacían falta tantas alforjas.

Lo curioso es que prácticamente nadie se ha fijado en la edición de los Nuevos Titanes (¿tendrá errores o no ? Ah, con Planeta siempre es una sorpresa) y todos nos hemos cebado con esta JLA/JLE. La culpa se la podéis echar al cariño que tienen los aficionados por este tebeo. La JLI fue uno de los tebeos míticos de los 80, de esos que te hacían enamorarte de los cómics para siempre. Quizá muchos de los lectores actuales se sorprendan al leer esto y el tebeo no les parezca ninguna maravilla. Es posible que a día de hoy gran parte de las situaciones narradas en el tebeo se hayan visto en otros medios (telecomedias, por poner un ejemplo) pero entonces era un soplo de aire fresco, de situaciones ingeniosas y sin precedentes y de personajes inolvidables. Era un tebeo que creaba época y que te dejaba marcado de por vida.

Es posible que si este tebeo se hubiera publicado en la actualidad hubiéramos leído cientos de quejas de que aquello no era la JLA, que donde estaban los siete grandes, que como podían protagonizar la colección esa panda de payasos... y tendrían toda la razón del mundo. Aquello no tenía nada que ver con la Liga de la Justicia de toda la vida, pero en DC les dejaron hacer a su antojo (entonces Giffen tenía mano libre en la editorial) y les salió una colección maravillosa. Es lo que tiene DC, que a veces deja a los autores crear cosas a su libre albedrío y les sale alguna obra maestra... y muchos bodrios, para que nos vamos a engañar.

La JLI es lo que hoy llamaríamos una sit-com y un producto típico de los 80 (y como ya sabéis mis lectores habituales, en este blog todo lo que sea de los 80 automáticamente es maravilloso). No sé si para los lectores más jóvenes el producto habrá envejecido o no, pero a mí me sigue divirtiendo como entonces. Ya no está presente la sensación de novedad, pero los diálogos me sigue pareciendo tan divertidos e ingeniosos como entonces y aún me quedo alucinado con la manera en que todo el grupo trata a Batman. " ¿ Es Guy ese que está en el suelo ? " Jajajaja, me rió de sólo pensarlo.

¿ Qué edición comprar ? Para mí la perfecta sería la americana. Cuando salió el primer TPB Usa me lancé de cabeza a por él a pesar de ya tener ese material. Pero por lástima no han salido todos los tomos, y como han quedado en DC con Giffen y DeMatteis no creo que sigan sacando más. La edición de Zinco tampoco es perfecta, la traducción tampoco está demasiado bien (vamos, que no es perfecta) y la calidad de los materiales quizá no haya sobrevivido muy bien el paso del tiempo (se me hace raro el tacto del papel, y eso que he vivido con estos tebeos toda mi vida). La de Planeta, pues ya sabéis, falta de material, la traducción tampoco es impecable y el tamaño, pues eso. Si sois nuevos lectores compráosla, si sois de los míos, pues vosotros sabéis. Yo compré el uno y estoy dudando con el dos. Eso si, creo que me voy a hacer con una copia digital de los tebeos en inglés haga lo que haga.

Por cierto, ¿ en Planeta se ríen del lector ? Me refiero a lo de "La historia continua en Millenium 6, pronto en Planeta Agostini" Preguntado al bot de Planeta dicen que no hay planes de publicar eso (que nadie lo quiere, dicho sea de paso). ¿ Está hecho a posta lo de pronto en Planeta ? ¿ O es un fallo de descoordinación enorme ? Porque una cosa es faltas de ortografía o fallos de traducción, fallos humanos después de todo (bueno, habría que hablar largo y tendido de esto, otro día). Pero poner que pronto van a publicar algo y que ese texto pase por varias personas y ninguna diga que no, pues...

Ciudad de héroes y villanos

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Hoy voy a hablar de este videojuego con el que Marvel y DC se han mosqueado tanto. Así sabréis si es divertido o no hacer de superhéroe por estos mundos virtuales.

cityofheroes.jpgCity of Heroes y su expansión City of Villains es un videojuego online en el que puedes encarnar a un héroe o un villano. Online quiere decir que sólo se puede jugar conectado a Internet y también que necesita de una cuota de pago mensual que ahora mismo ronda los 12 euros (lo siento, no me acuerdo de la cantidad exacta). Sí, pagar todos los meses por jugar, ¿ demencial ? Pues no, es un negocio espectacular, sino decídselo a los del World of Warcraft que se están haciendo millonarios.

Bueno, pues en el juego te creas tu personaje, le das un nombre, eliges los poderes que tiene (mutantes, magia, accidente en un laboratorio, esas cositas) y le pones el físico y el traje que quieras. Y aquí está el problema con las grandes editoriales, que con un poco de maña te puedes crear un Spiderman, un Batman o un Shaft en pocos minutos. El juego prohíbe los nombres conocidos, negándote la posibilidad de llamarte Batman o Superman, pero no es muy complicado variar un poco el nombre para que cuele. Volveremos a este punto más tarde.

Una vez creado el personaje, te metes ya en el juego. La mecánica normal es dirigirte a tu contacto (el juego te dice quién) que te encarga una misión acorde a tus posibilidades. Estas misiones son en plan "Tienes que rescatar a tal tío" o "Tienes que detener a tal otro" Realmente poco importa de qué van, todas consisten en ir algún sitio, liarte a leches con todo lo que te encuentre y así hasta al infinito. Y aquí viene el quid de la cuestión, ¿ esto es divertido ? Pues depende de lo que le guste a cada uno. Si te gustan los juegos mata-mata donde acabas con todo lo que se mueve pues te lo vas a pasar pipa. Si te gustan los juegos con historia, donde tienes que usar la cabeza y desentrañar misterios... pues no, lo siento.

Lo que aumenta la diversión de este juego es la posibilidad de formar supergrupos con tus colegas o con el primero que te cruces por la calle. Cuando te juntas con más gente todo es más entretenido y es una gozada ver a todo el grupo pegando cada uno con sus poderes. Pero en el fondo es lo mismo, más mata-mata. Por supuesto, vas subiendo de nivel, te dan nuevos poderes, las misiones son más complicadas, pero vamos, esto no cambia. Lo más importante es que no se rolea, como dicen muchos. ¿ Qué es rolear ? Pues sentirse identificado con tu personaje y simular que eres él. Esto incluye tener conversaciones, compartir aventuras, vamos, comportante como un superhéroe. Algo en plan "Oye, me han dicho que el Doctor Muerte está por tal sitio, vayamos a investigar" "Uy, es mi antiguo adversario de universidad, blablabla" No, aquí simplemente es "Me ayudáis a matar a tal tío" Pues vamos, a por él.

Volvemos al tema de Marvel y DC. Estas dos compañías amenazaron con demandar a los propietarios del juego por el tema de la copia de personajes. La verdad es que es una demanda absurda en el mundo de los superhéroes, ya que sino tendríamos a los editoriales demandándose unas a otras por plagio y estos no son los años 40 (cuando National demandaba a todo el mundo, ¿ os gustaría leer esa historia?). Como no, eso era una excusa para enmascarar que ambas compañías tienen intereses en sacar su propio juego online con sus personajes para pillar tajada. Al final llegaron a un acuerdo extraoficial y se acabó la demanda. Supongo que un intercambio de dinero o un futuro "nos dejáis el software gratis" habrá bastado para estas cosas. Que bien huelen las compañías donde está el dinero.

Resumiendo, un juego entretenido, muy divertido pero que no tiene mucha profundidad. Podría ser de superhéroes, de orcos o de jugadores de curling y nadie notaría la diferencia. Vamos, que no os estáis perdiendo la experiencia definitiva en juegos de superhéroes. Eso sí, diversión a tope, yo me lo paso pipa.

Runaways volumen 2: Vaughan eres un genio

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He mencionado muy de pasada esta serie en el blog y llegados ya a los dos primeros números del volumen 2 es hora de echarle un buen repasito a una serie que es como los buenos vinos: mejora con la edad.

excelsior.jpgCuando salieron los primeros números de esta serie expresé cierta desilusión porque no era el bombazo que se nos estaba vendiendo. Todo el mundo decía que era de las mejores series de Marvel pero yo no veía el porqué de tanta emoción, total, nada que no hayamos visto antes: una serie de adolescentes con poderes que no tienen a donde ir (Psi Force). La verdad es que ni me ilusionaba ni me dejaba de ilusionar, era una serie agradable y poco más. Seguí comprando los siguientes números por inercia y poco a poco me fui encariñando con los personajes que sin ser nada del otro mundo se dejaban querer. Una vez terminado el volumen uno no puedo decir más que otra cosa que ha sido una buena compra y que he pasado un buen rato, que no era tan genial como la pintaban pero bueno, ha sido dinero bien empleado (eso sí, lo del traidor está pilladísimo por los pelos y es muy poco creíble. ¿ Por qué un tío que lo tenía todo tan bien planeado se dedica a dejar notitas en el último segundo en los escenarios del crimen ? Por Dios, tío cutre).

Pero para mí el éxtasis ha venido con el volumen 2. Pequeño inciso, ¿ por qué volumen 2 ? Si la historia continua donde se quedó, con los mismos personajes. ¿ Van a crear un nuevo volumen para cada saga que acabe ? Porque esto ya es totalmente absurdo. En fin, volvemos a lo nuestro, ¿ qué es lo que me ha emocionado tanto de este volumen 2 ? ¡ Excelsior ! Si señor, Vaughan se ha sacado de la manga a un grupo de personajes totalmente olvidados del universo Marvel y los ha vuelto a traer a la palestra. Demos un repaso a esos maravillosos personajes:

- Turbo. Uno de esos personajes tan horriblemente diseñados de los noventa que apareció cuando los New Warriors ya no eran el bombazo de sus primeros números. Era un personaje sin sentido, que no tenía ni una pizca del carisma de los fundadores del grupo y que te daba igual si salía o no. Es decir, que nadie quería verla en aquellos new warriors, pero verla ahora madurita, con otras ideas en la cabeza y montado un grupo para ayudar a ex-superhéroes... ¡ mola !

- El duende verde bueno. Jajajajajaja... Vaughan, eres todo un crack. Uno de los personajes más absurdos de toda la historia Marvel (¿ un duende bueno ? ¡ y que más !). Pero le pasa lo mismo que el anterior, que se ha dado cuenta que era tan patético como superhéroe que monta un grupito para ayudar a otros fracasados como él. Sí señor, eso es saber aprovechar los personajes de la editorial.

- Darkhawk. Otro de la panda de los fracasados. Éste llegó a tener colección propia que duró la friolera de 50 números a pesar de ser un rollo de tomo y lomo. Un amuleto le convertía en una especie de androide o algo así... ya ni me acuerdo, ¡ era malísima ! Otro fracasado personaje de los 90 que es normal que acabe en un grupo de estas características.

- Ricochet. ¡ Y pensábamos que los demás eran fracasados ! Cuando se iban presentado los personajes y te ibas dando cuenta que todos estaban más o menos acabados no te imaginabas cómo de bajo se podía caer. Pues aquí está la respuesta, Ricochet de los Slinger, otra de las más estúpidas ideas que tuvo la Marvel jamás. Lo curioso es que en España la gente pedía la publicación de esa colección, pero Viturtia se hizo el loco y a todo el mundo le dio igual.

- Camara. Como no, un personaje que estaba destinado a ser el nuevo Lobezno y que se quedó en agua de borrajas. Uno de los inventos de esos dos genios llamados Lobdell y Bachallo. La cosa no funcionó y todo el mundo empezó a pensar que en realidad se trataba de Magneto disfrazado. Seguro que pensáis que es absurdo, pero hoy día ha quedado demostrado que cualquiera puede ser Magneto. Otro perdedor más que acaba donde le corresponde.

- Julie Power. Perdón... JULIE POWER. Sí, señor, ésta es la guinda del pastel. Un personaje conocido, querido por todos y que como todos los demás comparte un destino de fracasada. A mí verla en ese grupo me impone mucho y me da la impresión de que les podría patear el culo a todos ellos. Sí señor, los power pack son la caña.

Podrá parecer otra cosa pero yo estoy encantado con este grupo. Vaughan ha cogido a un atajo de perdedores y les ha juntado en un grupo ideal para ellos (un grupo de autoayuda que busca superar sus aciagos años de superhéroes). Es una idea fantástica y que se nutre de unos personajes del universo Marvel que estaban ahí, esperando a que alguien los cogiera. Porque no todo es contar historias con Spiderman o Hulk, siempre te puedes montar otro tipo de historias con personajes interesantes que están ahí esperando a que alguien los rescate. A mí esta idea me ha encantado y si sacaran una colección propia sería el primero en comprármela. Vaughan, ahora si que me has conquistado. ¡ Excelsior !

Infinite crisis 4, ¿ esto va en serio ?

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Van pasando los números, se van desvelando las incógnitas y cada mes que pasa, me da la impresión que se están riendo más de nosotros.

infinite4.jpgEste post contiene los mínimos spoilers posibles, de todas maneras, si eres susceptible mejor que no lo leas y esperes a que lo publiquen aquí dentro de unos dos o tres años, casi nada.

Me imagino en DC una conversación de este tipo: "Oye Geoff, esta saga es de 7 números, no de 12 y todavía no has contado quién es el malo. Yo no es por meter prisas pero nos van a dar las uvas" Y allí se lanza Geoff como un poseso y lo cuenta todo, todo y todo. Deprisa y corriendo, a todo meter, sin arte ni oficio, pero lo cuenta todo. La cosa es tan atropellada que una sola página cuenta la relación que tienen las cuatro miniseries previas a este infinite y las sospechas se confirman totalmente: exacto, no había ninguna relación entre ellas. Es más, si se piensa muy fríamente cuesta encontrar algún sentido a esta historia, que número a número desbarra cosa mala.

Durante los números anteriores tenía la impresión de que esta historia estaba impuesta desde arriba y que los guionistas hacían lo que podían con el argumento. Y en efecto, tras este número 4 no puedo por menos que confirmar mis sospechas y ver como todo esto es una maniobra de marketing y poca cosa más. Se ha buscado aumentar ventas y recuperar a muchos lectores con la simple mención de la palabra crisis. No se ha buscado en ningún momento hacer una buena historia y que tenga ningún sentido. Simplemente se cogen los "cabos sueltos" de las crisis anteriores (si es que había alguno) y se alarga la historia todo lo que se pueda, y así sale, claro.

El problema de estas crisis es que todo es muy desapasionado. Llevan matando gente varios números y es como si estuvieras viendo el telediario y hablaran de una tragedia en la conchichina. Qué sí, qué vaya putada que muera gente, pero no lo sientes muy cercano. Pues lo mismo aquí, en este número 4 hay otra ración de masacrados y... qué pena, pobres, cuánto lo siento por ellos. Le hacen algo muy malo a todos los flash (¡a todos!) y ohh, qué mal me siento, traen de vuelta conceptos de las antiguas crisis y qué emocionante... ¿ me puedes pasar la sal ?

Está claro que Geoff Johns no tiene el talento de Marv Wolfman, pero es que ni siquiera están intentado hacerlo tan bien como entonces. Uno tiene la sensación de que entonces "le dejaron hacer" y como era un escritor muy bueno pues hizo una historia muy buena. Sin embargo ahora uno tiene la sensación de que todo está impuesto con todos sus puntos y comas y que no se le deja a los pobres escribas un poco de creatividad. De nada vale dejarles matar a más de 50 personajes si todos ellos son secundones y muchos de ellos hace lustros que no aparecen en un cómic. Es todo como muy impersonal, muy frío, y así la verdad es que no mola.

Existe mucha gente emocionada con estas crisis porque salen muchos superhéroes, muchas peleas, pasan cientos de cosas, muere gente, etc. Pero si se mira fríamente es que esto no tiene ni pies ni cabeza. Es como si fuera una gran partida de rol o algo así en donde cada jugador hace lo que le da la gana. Hay cientos de golpes de efecto pero no hay ninguna historia que los sostenga.

En fin, que se están llevando el gato al agua en cuanto a ventas, eso no hay duda, pero en cuanto a la historia, ni mala ni buena, del montón.

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El autor de los textos es Pedro García, si quieres saber algo más de él, puedes leer lo que escribió cuando el blog cumplió el segundo aniversario.

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